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写一个需求简单的原生微信小程序的不完全指南

发表时间:2021-4-13

发布人:葵宇科技

浏览次数:67

2021年4月版的微信小程序开发不完全指南。

1. 准备工作

  • 在微信公众平台 https://mp.weixin.qq.com 注册小程序(个人:每个微信号可以绑定至多5个小程序;每个小程序对应一个邮箱,该邮箱之前不能注册过小程序/公众号)
  • 下载微信开发者工具
  • 安装node.js(如果要做云函数的话)

在微信开发者工具中创建新项目: 

一个已成功注册的微信小程序的APPID路径:

登录微信公众平台-小程序 => 设置 => 基本设置 => 账号信息

2. 研发部分

2.1 总体结构

理论上来说,在新建完项目以后,对应目录下已经出现了一个小程序的示例项目(但是如果新建的是测试号,可以选择JavaScript / TypeScript但是却没了后端云函数)。

其中,miniprogram文件夹主要安放了前端相关文件,cloudfunctions文件夹里安放了云开发相关文件。

如果前端显示想要另起炉灶,可以在根目录下新建一个文件夹比如app,然后修改根目录下project.config.json文件的miniprogramRoot配置项为app,云开发目录同理。

对于一个需求简单的小程序,使用微信开发者工具基本上能够满足开发需求,前端(小程序)后台(nodejs云函数)云开发内置的JSON数据库都可以用这个工具。

2.2 前端部分

2.2.1 目录结构及各文件的作用

一个示例的前端目录结构

app
├── app.js
├── app.json
├── app.wxss
├── components
│   └── chatroom
│       ├── chatroom.js
│       ├── chatroom.json
│       ├── chatroom.wxml
│       ├── chatroom.wxss
│       ├── dots.gif
│       └── photo.png
├── images
│   ├── example.png
├── pages
│   ├── about
│   │   ├── about.js
│   │   ├── about.json
│   │   ├── about.wxml
│   │   └── about.wxss
│   ├── index
│       ├── index.js //必需
│       ├── index.json 
│       ├── index.wxml //必需
│       ├── index.wxss
├── sitemap.json
复制代码

app.json文件

app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、界面表现、网络超时时间、底部 tab 等。

// app.json
{
  //routes
  "pages": [
    "pages/index/index",
    "pages/about/about"
  ],
  //基本配置
  "window": {
    "backgroundColor": "#fff",
    "backgroundTextStyle": "light",
    "navigationBarBackgroundColor": "#343434",
    "navigationBarTitleText": "小程序的title",
    "navigationBarTextStyle": "white"
  },
  ...  
}
复制代码

各页面的json文件

每一个小程序页面也可以使用同名 .json 文件来对本页面的窗口表现进行配置,页面中配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。

WXML => HTML

<view> ~= <div> <text> ~= <span> <image> ~= <img>

Warning<text>标签里面只能嵌套<text>,其他的理论上都会有异常,包括并不仅限于<span> / <i> / <b> / <a>

WXSS => CSS

WXSS选择器与CSS基本雷同,官方文档不支持伪类,实践上有时候work(:first-child),有时候有奇妙的bug(:hover,:active......)

其他的基本CSS怎么写WXSS怎么写。

WXS => JS

十分类似Vue。

页面生命周期: 个人感觉在我们的应用场景里面最有用onLoad(),但其实在使用微信开发者工具新建页面的时候,onLoad,onReady等方法已经自动生成,可以按需使用。

一个双向数据绑定的例子。尽量不要毫秒级地改变双向数据绑定的值

<!-- wxml -->
<view class="playing" wx:if="{{pageStatus=='recording'}}">
    <view class="progress-box">
      <progress percent="{{recordingPercentage}}" color="#10AEFF" active active-mode="forwards" stroke-width="3" />
      <view class="time-counting">
        录制时间:{{recordingTime}} / 60秒
      </view>
    </view>
    <view bindtap="customFuntion"></view>
</view>

复制代码
//js
Page({
  data: {
    pageStatus: "pre",
    recordingPercentage: 0,
    recordingTime: 0,
    intervalId: 0,
    array: ['普通话', '广东话', '四川话'],
    langIndex: 0,
    langArray: ["zh_CN", "zh_HK", "sichuanhua"],
    currentSelectedLang: "zh_CN"
  },

  onLoad: function() {
    wx.setStorageSync('reTryCount', 0)
  },
  customFuntion:function(e) {
      this.setData({
          recordingTime:this.data.recordingTime+1;
      })
  },
  bindPickerChange: function (e) {
    console.log('picker发送选择改变,携带值为', e.detail.value);
    this.setData({
      currentSelectedLang: this.data.langArray[e.detail.value],
      langIndex: e.detail.value
    })
  }
})
复制代码

2.2.2 对前端部分的一点浅见

数据驱动的灵活运用

不支持对DOM的直接操作,要实现Element的增删改要结合wx:ifwx:for

可通过双向数据绑定改变页面元素的class。

一定要结合真机调试

略坑,有很多情况模拟器work,真机出bug;也有很多情况模拟器实现不了或报错,真机可以。

还有回调函数触发时间节点不一样的情况,举个例子:

wx.playVoicesuccess: 模拟器只要开始播放就会调用回调函数,真机要音频全播放完才会调用

2.3 云开发

云开发 => 服务端。

  • 简单的云函数NodeJS,对数据库实现增删查改,以及其他可以通过NodeJS包的功能。
  • 云托管(Java/PHP/Python/.Net)相对复杂

计费方式:云函数按请求量计费、按请求次数和每次调用产生的 GBS,云托管按容器运行消耗的 CPU、内存、服务产生的外网出流量、服务构建时长。

云函数

  1. 新建/选择环境
  2. 新建Node.js云函数
  3. npm install --save wx-server-sdk@latest

示例云函数(login)代码:

// 部署:在 cloud-functions/login 文件夹右击选择 “上传并部署”
const cloud = require('wx-server-sdk')
// 初始化 cloud
cloud.init({
  // API 调用都保持和云函数当前所在环境一致
  env: cloud.DYNAMIC_CURRENT_ENV
})
/**
 * 这个示例将经自动鉴权过的小程序用户 openid 返回给小程序端
 * event 参数包含小程序端调用传入的 data
 */
exports.main = async (event, context) => {
  console.log(event)
  console.log(context)
  let data = https://www.wxapp-union.com/event["file"];
  // 可执行其他自定义逻辑
  // console.log 的内容可以在云开发云函数调用日志查看

  // 获取 WX Context (微信调用上下文),包括 OPENID、APPID、及 UNIONID(需满足 UNIONID 获取条件)等信息
  const wxContext = cloud.getWXContext()

  return {
    event,
    openid: wxContext.OPENID,
    appid: wxContext.APPID,
    unionid: wxContext.UNIONID,
    env: wxContext.ENV,
  }
}
复制代码

写好以后,上传 =>

前端调用:

wx.cloud.callFunction({
    name: "login",
    data: {
        file: res.data
    },
    success: res => {
         wx.showToast({
           title: '成功上传',
         })
    },
    fail: e => {
         wx.showToast({
           title: '上传失败,请重试',
         })
    },
    complete: () => {
        wx.hideLoading({
            success: (res) => {
                wx.navigateTo({
                    url: '../nextPage/nextPage',
                })
            },
        })
    }
})


复制代码

2.4 数据库

集合 - Collection ~= table

const cloud = require('wx-server-sdk')
cloud.init({
  env: cloud.DYNAMIC_CURRENT_ENV
})
const db = wx.cloud.database()
// 现在开发工具的数据库里面新建集合todos
const todos = db.collection('todos')
复制代码

Collection的字段不固定,每次可以不一样,支持多种数据类型。

增删查改 类似于RestfulAPI

// add
db.collection('todos').add({
  // data 字段表示需新增的 JSON 数据
  data: {
    // _id: 'todo-identifiant-aleatoire', // 可选自定义 _id,在此处场景下用数据库自动分配的就可以了
    description: "learn cloud database",
    due: new Date("2018-09-01"),
    tags: [
      "cloud",
      "database"
    ],
    // 为待办事项添加一个地理位置(113°E,23°N)
    location: new db.Geo.Point(113, 23),
    done: false
  },
  success: function(res) {
    // res 是一个对象,其中有 _id 字段标记刚创建的记录的 id
    console.log(res)
  }
})
复制代码

3. 发布之后

3.1 发布流程

右上上传,上传以后是开发体验版,暂时不能被搜索到,也不能被还没被添加到体验用户和开发用户列表里的其它用户体验。

前往小程序后台,提交审核,审核通过后成为发布版,可以被搜索及使用。

小程序管理后台 => 管理 => 版本管理

3.2 数据统计

页面分析 -> 用户在哪里跑路

其它的统计例子

image.png

完结.

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