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猜数字游戏(伪随机数对猜数字游戏的影响)

发表时间:2020-10-19

发布人:葵宇科技

浏览次数:47

猜数字游戏的实现 

由体系随机产生一个100内的数字,请求用户猜测这个整数。输入一个猜猜想的┞符数,断定是否与产生的随机数相等,由屏幕显示断定结不雅。如不雅猜得纰谬,给出“大年夜了”或“小了”的提示,直到猜出这个数为止。

猜数字游戏的逻辑:

1.法度榜样主动生成一个随机的1-100的┞符数。
2.用户来输入一个整数。
3.体系会根据输情面况来提示用户,是猜高了,照样低了,照样猜对了。


起首,我们须要一个菜单来实现和用户的交互:

我们经由过程menu()这个函数来实现和用户的交互,函数的返回值为choice的值,输入1表示开端游戏,输入0表示退出游戏。

int menu() {
	printf("=============================\n");
	printf(" 1. 开端游戏\n");
	printf(" 0. 退出游戏\n");
	printf("=============================\n");
	printf(" 请输入您的选择: ");
	int choice = 0;
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}


其次我们须要来完成这个游戏函数:

猜数字的逻辑:

1. 法度榜样主动生成一个 1-100 的随机整数。

2. 大年夜控制台攫取用户的输入。

3. 比较用户输入的数字和体系生成的数字之间的关系,并给用户提示。

void game() {
	// 1. 法度榜样主动生成一个 1-100 的随机整数. 
	int toGuess = rand() % 100 + 1;
	while (1) {
		// 2. 大年夜控制台攫取用户的输入. 
		printf("请输入要猜的数字: ");
		int input = 0;
		scanf("%d", &input);
		// 3. 比较用户输入的数字和体系生成的数字之间的关系, 并给用户提示. 
		if (input < toGuess) {
			printf("低了!\n");
		} else if (input > toGuess) {
			printf("高了!\n");
		} else {
			printf("猜对了!\n");
			break;
		}
	}
}

下面我们在主函数中调用他们,实现猜数字游戏:

int main() {

	while (1) {
		// 调用菜单函数, 和用户进行交互
		int choice = menu();
		if (choice == 1) {
			game();
		} else if (choice == 0) {
			printf("法度榜样退出, 再会!\n");
			break;
		} else {
			// 写法度榜样得推敲到用户的不法输入的情况.
			printf("您的输入有误, 请从新输入!\n");
		}
	}

	system("pause");
	return 0;
}

到此这个猜数字游戏已经根本实现,下面我们来测试一下:

我们可以看到三次进行游戏获得的结不雅是:第一次42,第二次68,第三次35。


退出法度榜样,我们再来玩一次猜数字:

我们可以看出:获得的

第一个元素始终是42,第二个元素始终是68,第三个元素始终是35……

由此我们可以知道当前的猜数字游戏照样存在问题的,这个问题是什么呢?

经由多次反复运行法度榜样后,获得的随机数序列是固定序列。

为什么会出现这个问题呢?

经由过程查阅一些材料懂得到:

计算机弗成能产生真正的随机数。在这里,我们应用的随机数是将随机数种子(srand函数介绍的参数)作为初始前提,经由必定的计算产生的。

这么说可能会有一点难以懂得,我们来举个游戏中的例子:

比如LOL就有一套自力的伪随机机制,以25%暴击举例,如不雅蛮王第一刀没暴击,第二刀也没暴击,第三刀照样没暴击,那么第四刀暴击的几率就会大年夜大年夜的晋升(不是25%),信赖很多玩游戏的同窗都邑有这种领会,这里的暴击就是一个伪随机数。

那么怎么解决这个问题让伪随机变成真随机呢?

膳绫擎我们知道了:随机数是将随机数种子(srand函数介绍的参数)作为初始前提,经由必定的计算产生的。

随机数种子雷同,获得的随机数序列就是雷同的。

随机数种子不合,获得的随机数序列就是不合的。

所以,我们只须要设置不合的随机数种子就能解决这个问题,在这里我们应用时光(计算机顶用整数表示时光)作为随机数种子.


应用srand(time(0))调剂随机数种子。让我们运行两次,来看下代码的运行结不雅:

第一次

结不雅是27,66。


第二次

结不雅是44,85。

可以看出调剂随机数种子后,随机数序列就不合了,猜数字游戏也就实现了。


完全的代码:

VS2013

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int menu() {
	printf("=============================\n");
	printf(" 1. 开端游戏\n");
	printf(" 0. 退出游戏\n");
	printf("=============================\n");
	printf(" 请输入您的选择: ");
	int choice = 0;
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}
void game() {
	int toGuess = rand() % 100 + 1;
	while (1) {
		printf("请输入要猜的数字: ");
		int input = 0;
		scanf("%d", &input);
		if (input < toGuess) {
			printf("低了!\n");
		}
		else if (input > toGuess) {
			printf("高了!\n");
		}
		else {
			printf("猜对了!\n");
			break;
		}
	}
}
int main() {
	srand(time(0)); 
	while (1) {
		int choice = menu();
		if (choice == 1) {
			game();
		}
		else if (choice == 0) {
			printf("法度榜样退出, 再会!\n");
			break;
		}
		else {
			printf("您的输入有误, 请从新输入!\n");
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

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