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TICC2530组网演练(BasicRF——无线控制灯的亮灭)
2020/10/19 13:44:05
本文将大年夜两个方面着手,一方面分析TI官网下载的CC2530 BasicRF源码中的无线发送,另一方面根据本身的板子来修改实现无线发送控制灯的亮灭。 一、CC2530 BasicRF Basic RF由TI公司供给,它包含了IEEE 802.15.4标准的数据包的收发功能但并没有应用到协定栈,它仅仅是让两个节点进内行单的通信,也就是说Basic RF仅仅是包含着IEEE 802.15.4标准的一小部分罢了。其重要特... -
巧用HTML标签优化XML中的布局
2020/10/19 13:44:03
1、HTML介绍 在我的博客Android4.0收集开辟中,具体介绍过XML文件格式,这里就不在介绍XML,但说HTML。 HTML是超文本标记说话,它和XML有很多相似的处所,比如都可以储存必定的数据。HTML的出现,主如果适应互联网的成长,它是构成网页的重要说话,可以用来描述文字,图像,动画,声音,表格,链... -
GoogleAdvertisingID简介以及快速集成和使用
2020/10/19 13:44:00
AdVertising ID (告白ID) 告白id是用户特别的,独特的,可重置的告白id,由Google Play Service 供给,它为用户更好的┞菲握,为开辟人员供给简单、标准的体系持续应用你的应用法度榜样,它用于告白目标的匿名标示符和或者重置起标示符或者退出以好处为基本的Google Play的医用法度榜样。 告白 ID 可以经由过程简单的API在你的应用法度榜样中实现。 重点开辟功... -
济南移动互联网沙龙2015年开年专场
2020/10/19 13:43:54
时光:2015-01-11 14:00地点: 济南 山东大年夜学中间校区某申报厅(具体地址待定)费用:免费类型: 技巧交换 2015年开年专场暨【J+】济南移动互联网沙龙第三期晃荡极新出现,本期晃荡邀请了华为公司高等软件架构师以及csdn的移动开辟专家,大年夜基本的算法巩固到面试技能再到移动开辟相干常识来合营锻造法度榜样人生。&nbs... -
java多线程中死锁情况的一个示例
2020/10/19 13:43:51
下面是逝世锁情况的一个示例代码 package com.qust.demo.money; class A { public synchronized void foo(B b) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入A的foo"); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().g... -
Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的基础训练1
2020/10/19 13:43:49
大年夜家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html ?? 1、BONE CREATION为骨骼选择层。请单击“Create Bone Tool”按钮。你会留在这种模式下,直到您按输入enter或单击“Finish Bone”按钮。2D 视图中开端应用鼠标左键,你会开端画图的骨头。... -
Androidproguard详解
2020/10/19 13:43:46
简介 Java代码是异常轻易反编译的。为了很好的保护Java源代码,我们往往会对编译好的class文件进行混淆处理。 ProGuard是一个混淆代码的开源项目。它的重要感化就是混淆,当然它还能对字节码进行缩减体积、优化等,但那些对于我们来说都算是次要的功能。官网网址是:http://proguard.sourceforge.net/。 详解1、道理Java 是一种跨平台的、解释型说话,Jav... -
B. Putting Bricks in the Wall(思维)Codeforces Round
2020/10/19 13:43:46
原题链接:https://codeforces.com/contest/1421/problem/B 测试样例 input 3 4 S010 0001 1000 111F 3 S10 101 01F 5 S0101 00000 01111 11111 0001F output 1 3 4 2 1 2 2 1 0 题意: 给定一个 n × ... -
Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的基础训练2
2020/10/19 13:43:43
大年夜家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 6、MESH CREATION Skinning许可单个的对象,将会受到多于一根骨头的影响。为了做到这一点的精灵须要转换为一个网格。 随逼揭捉择一个精灵,然后我们来到 Skinning面板。 先... -
CALayerDelegate的实现(IOS)
2020/10/19 13:43:41
CALayerDelegate的实现(IOS) by 伍雪颖 [img]http://img.blog.csdn.net/20150103225723765?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcmFpbmxlc3Zpbw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; CALayer *blueLayer = [CALayer ... -
利用旋转实现时钟(IOS)
2020/10/19 13:43:39
应用扭转实现时钟(IOS) by 伍雪颖 [img]http://img.blog.csdn.net/20150103234641109?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcmFpbmxlc3Zpbw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.secondHand.layer.anchorP... -
基于Android的计步器(Pedometer)的讲解(二)——柱状图
2020/10/19 13:43:36
写正文之前,小小的吐槽一下,还有一个月就放假了,功课、测验、还有练习(研一,下半学期课不多,也不想在实验室)的┞峰酌,比来基于hadoop的数据分析立时也要验收了,真的忙的“外焦里嫩”啊!今朝定的偏向是Android开辟,所以想过年来了找一个Android的练习工作,进步一点在真正的项目中的经验。 好了,说了这么多废话,开端进入正题吧。 全部计步器的项目已经上传到... -
Android百日程序:Fragment动态管理和生命期
2020/10/19 13:43:32
之前写过Fragment应用的法度榜样,Fragment可以静态,也可以动态载入内存中的,这一章进一步看看若何动态地改换Fragment和看看Fragment生命期都有什么函数。 本章应用响应菜单点击事宜,轮流载入不合的Fragment,显示不合的界面,效不雅如下: 开端的是没有载入Fragmen为空白: [img]http://img.blog.csdn.net/20150102205328964?watermark/2/text/aHR0cDovL2Js... -
Android侧滑菜单DrawerLayout的使用
2020/10/19 13:43:29
[img]http://img.my.csdn.net/uploads/201501/03/1420281999_5098.gif 如今侧滑菜单应用很多,大年夜都是经由过程SlidingMenu实现。如今也可以经由过程DrawerLayout 创建抽屉构造 frament_content.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/androi... -
福禄克为什么那么贵的这几个原因你要知道
2020/10/19 13:43:29
如果要对比国产品牌,第一感觉就是福禄克的设备为什么这么贵,有的甚至比国产品牌贵了几倍的价格,在小编还没有接触福禄克的时候,确认是认为太贵了,比如一个福禄克的万用表便宜的几百块,而国产的才几十块,一个福禄克寻线仪2000多块,而国产的才200多... -
使用CodecEngine的API函数(四)
2020/10/19 13:43:23
本文翻译自TI的手册,该手册是进修GPP+DSP开辟的金典文档,欲望对各位入门有所赞助,有懂得欠妥之处望请赐教。 Codec Engine Application Developer User's Guide.pdf (Literature Number: SPRUE67D) 《Codec Engine 应用开辟应用手册》 http://blog.csdn.net/dyzok88/article/details/42154487 《第一章 Codec Engine ... -
处女男学Android(十二)
2020/10/19 13:43:17
一、媒介 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wlwlwlwl015/article/details/42170771 本篇blog将记录一下Android中菜单的应用办法,固然在新版本中推荐应用ActionBar去替代菜单,但我认为菜单依然是挺不错的一种UI交互组件,比ActionBar好点一些,对于手指不灵活的人比起来ActionBar右上角的那个方块小按钮,或许ta会更爱好Menu呢,废话不多... -
Android中资源管理机制详细分析
2020/10/19 13:43:04
尊敬原创:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/42386549 在Android中,所有的资本都在res目次下存放,包含drawable,layout,strings,anim等等,当我们向工程中参加任何一个资本时,会在R类中响应会为该 资本分派一个id,我们在应用中就是经由过程这个id来拜访资本的,信赖做过Andorid开辟的同伙对于这些肯定不会陌生,所以这个也不是我今天想要说的,我今...
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