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  • 一个高效的AndroidGIF播放器

    2020/10/19 13:33:25

    特点: 全部应用只用一个线程播放所有GIF可以把GIF直接放到ListView或者RecycleView中,机能没有问题。当没有GIF播放的时刻,线程wait住 GitHub地址 https://github.com/bobdeng/androidgif
  • AndroidNDK开发(六)——使用开源LAME转码mp3

    2020/10/19 13:31:23

            转载请注明出处:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/42456661         在本专栏的前面几篇博客中讲述了一些Android NDK开辟的基本,大年夜情况搭建一向到应用JNI进行Java端和C端代码的互相调用,并且的讲解的Demo也是很简单易懂的,信赖控制前面博客的大年夜部分内容,就可以着手在实际项目中应用JNI进行N...
  • IOS获取设备信息

    2020/10/19 13:31:20

    概要 IOS获取设备信息一般是经由过程UIDevice,UIScreen,NSBundle,NSLocal等方法,如不雅说要获取设备的内存、处理器信息,似乎可以按照Unix获取类似信息方法。 UIDevice供给了多种属性、类函数及状况通知,包含检测电池电量和定位设备与邻近感应,UIDevice所做的工作就是为应用法度榜样供给用户及设备的一些信息。UIDevice类还可以或许收集关于设备的各类具...
  • AndoridVolley框架加载图片OOM问题分析

    2020/10/19 13:31:17

    一、Volley框架简介 在这之前,我们在法度榜样中须要和收集通信的时刻,大年夜体应用的器械莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,Google 在2013年的I/O大年夜会 上,宣布了Volley。Volley是Android平滔喔赡收集通信库,能使收集通信更快,更简单,更结实。 Volley供给了JsonObjectRequest、JsonArrayRequestStringRequest等Req...
  • 解决Fragment中使用地图,切换会闪一下黑屏的问题

    2020/10/19 13:31:15

    我用的是高德的3D地图,用2D地图无此问题。 解决办法是,在应用到地图的Activity中的onCreate中添加以下代码: getWindow().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); 大年夜谜底来看,大年夜概是SurfactView与Fragment之间的问题。固然我用的是高德,不过这办法估计对百度地图也有效。 别的有群有提到一种办法,也发一下吧: 最佳做法是在activity ...
  • AndroidFM模块学习之录音功能

    2020/10/19 13:31:12

    前些天禀析了一下FM的流程以及重要类,接下来我们分析一下FM的灌音功能; [img]http://img.blog.csdn.net/20150106172922265?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdGZzbG92ZXhpemk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center Fm灌音时,当点击了灌音按钮,会发一个广播出去,源码在FMRadioService.java中 <span style=&...
  • AndroidView刷新机制

    2020/10/19 13:31:08

    一:总体解释 在Android的构造体系中,父View负责刷新、构造显示子View;而当子View须要刷新时,则是通知父View来完成。             parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty); 二:代码分析 1).ViewGroup的addView办法,理浇愁数的意义和传递 [img] invalidate调用父类View的办法 addView...
  • UIScrollViewDelegate详解

    2020/10/19 13:31:05

    UIScrollViewDelegate会经常用到,在这里对代劳协定所包含的办法简单描述,以便于今后应用 几个概念的懂得: contentSize:可滑动区域的大年夜小 contentOffset:滑动视图琅绫擎的内容的相对地位 contentInset:滑动视图在外面的相对地位 -(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView; 2、将要开端拖拽棘手指已经放在view上并预备拖动的那一刻 ...
  • android开发

    2020/10/19 13:31:03

    PS:因为某些原因开端进行android开辟进修,对于javaee便利就接触比较少了,之前还有学过三大年夜框架然则都还没记录,等什么时刻闲点再记吧,趁便还能复习下。这篇文┞仿主如果要记录怎么将数据经由过程post提交发送给办事端,以及接收办事端发送过来的数据。。。 可贵:若何将通俗数据以及文件数据发送出去 解决办法: 1.应用HttpPost 封装...
  • linux系统ps命令解析

    2020/10/19 13:31:00

            要对过程进行监测和控制,起首必须要懂得当前过程的情况,也就是须要查看当前过程,而 ps 敕令就是最根本同时也是异常强大年夜的过程查看敕令。应用该敕令可以肯定有哪些过程正在运行和运行的状况、过程是否停止、过程有没有僵逝世、哪些过程占用了过多 的资本等等。总之大年夜部分信息都是可以经由过程履行该敕令获得的。 ps ...
  • 浅谈调试内核

    2020/10/19 13:30:57

    调试内核感到很麻烦,在网上搜到的帖子倒是多,大年夜多半都是复制粘贴过来,一搜一大年夜堆,浪费大年夜把的时光,的确就是在坑害人。其实我本身在这方面也不是很懂的。然则解决本身的┞封个问题,照样有点收成的。 在这之前要先谈一下printf和printk之间的差别: printf 很轻易懂得,用户层函数,将字符打印到控制台上。   printk,内核层函数,内核会根据日记级...
  • iOS程序员如何提高自己呀

    2020/10/19 13:30:54

    我算是半路削发吧,大年夜学时有点计算机基本,然则都是学完还给师长教师的那种,后来竽暌剐机会接触到iOS,就进修了下(当然一开端认为干这个工资比较高)。如今在北京一家公司上班,可是一向认为本身技巧差,根本的C说话,C++都不会,OC也学得不是很精。UI控件算是根本都邑用但也研究不深,高等的器械会点外相。如今的公司项目没有再增长功能,核心代码都是同事写好...
  • Cocos2dx实现翻牌效果(CCScaleTo与CCOrbitCamera两种

    2020/10/19 13:30:52

    开端在网上找解决的办法找了良久,根本上就是一种解决筹划,就是用CCOrbitCamera这个Action类来模仿实现翻牌的效不雅。 然则我在应用的效不雅中始终不如人意。 用CCOrbitCamera类实现倒是能实现,然则如不雅将牌移动到左上、左下或者其他不在屏幕中间的地位那这个效不雅就不可了,翻牌的地位就缺点了,类似3D的了。 找了半天终于知道是什么原因了,Cocos2dX琅...
  • TDD

    2020/10/19 13:30:50

    之前转载了一个惯有TDD与FDD异同点比较的博客,看了之后认为照样根据异同点进行分类整顿一下,如许应当可以或许更好的有利于大年夜家的记忆与懂得。 所以这一节我们就先来整顿一下这两者的频段与双工方法的差别。 TDD与FDD分别是时分双工和频分双工的英文简写; FDD体系在发送和吸法术据上应用不合的频率,在上行和下行频率之间有双工距离,如今常见的2G,3G制...
  • ios(CoreAnimation核心动画一)CABasicAnimation动画

    2020/10/19 13:30:47

    一、position和anchorPoint position:用来设置CALayer在父层中的地位,以父层的左上角为原点(0, 0) anchorPoint(锚点): 称为“定位点”、“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的地位 以本身的左上角为原点(0, 0) 它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5) 推荐一个连接:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/...
  • iOS

    2020/10/19 13:30:44

    在xcode的工程琅绫擎打开game center, ok,就这么简单。如今就大年夜概讲讲PlayerModel的道理。因为我们在提交的时刻往往会因为统因而掉败,特别在中国。所以,PlayerModel琅绫擎就提交了一个机制,如不雅提交掉败,就把要提交的数据保存到本地文件,在合适的时刻再测验测验提交。 比来又一次用到game center琅绫擎的leader board。其拭魅这个工作很简单,只是很轻...
  • Bullet3之优化PhysicsDraw3D

    2020/10/19 13:30:41

    static PhysicsDraw3D* createWithLayer(Node* layer); 为了测试bullet物体的大年夜小,促写完的PhysicsDraw3D的效力低的要命,这也是为什么cocos2dx弃用了DrawPrimitives,而去应用DrawNode DrawPrimitives每次绘制都去调用glDrawElements,假如每帧绘制10000条线段,那么就要调用10000次glDrawElements,可奏效力之低。 而DrawNode采取的是批处理的方...
  • 学习笔记二十三:GUI(四)

    2020/10/19 13:30:20

    业精于勤而荒于嬉,行成于思而毁于随。——韩愈 本讲内容:常用组件 留意JLabel可以放图片 3、对象条组件(介入构造) public class Text extends JFrame{ //定义组件 JSplitPane cf;//拆分窗口 JList lb; JLabel bq; public static void main(String[] args) { Text t=new Text(); } public Text() { //创建组件 String[] aa={&qu...
  • 中心打开效果

    2020/10/19 13:28:56

    效不雅图: 如今给加大年夜分享一下打开Activity时中间打开的效不雅。 思路: 1.在设置打开目标Aitivity的时,先获取当前Acitivty,设置瓜分的背景的坐标。 2.当目标Activity打开之前,根据瓜分的坐标,创建ImageView,高低两部分,并且添加到目标Activity中。 3.最后设置高低两部分IMageView的动画,是他们一路开启动画。 4.当动画停止后,要把目标Activity...
  • 记分牌

    2020/10/19 13:28:38

         我们知道应用FlipViewController可以展示立体额翻页效不雅,阁下翻页,高低翻页,如今应用FlipViewController来模仿一记分牌效不雅。 1.起重要导入FlipViewController类地点的aphid-flipview-library。 下载地址:http://download.csdn.net/detail/forwardyzk/8333027 2.定义一个类ScoreBoardView持续LinearLayout layout_scoreboard_view.xm...
  • AndroidStudio初体验之启动AVD模拟器异常:cannotsetu

    2020/10/19 13:28:35

    HAX is working and emulator runs in fast virt mode Cannot set up guest memory 'pc.ram': Invalid argument Error accepting connect 分析 各类查材料,没有发明网上有同样问题的,在一篇相干文┞仿中找到类似的解决办法。 大年夜语意看,应当是hax安装后没有启动。(不懂hax是什么东东) emulator: device fd:800 HAX is working and emulator ...